Marrazketa+teknikoa

=__MARRAZKETA TEKNIKOA__=

- Adierazpen Grafikoa ERREPASOA 2DBH [|- Web interesgarria]

1-. Bistak
Paperean eta ordenagailuan : (SketchUpen piezak aztertu eta QCaden bistak egin)

- Definizioa: Elkarrekiko perpendikular diren planoetan kokatzen naizenen ikusten ditudan irudietako bakoitza da.

- Altxatua: Pieza baten bistarik esanguratsuena da, hau da, informazio gehien eskaintzen digun bista. - Profila - Planta adb: - Marra mota desberdinak: a) JARRAIA: Ikusgai diren piezaren ertzak eta plano aldaketak irudikatzeko erabiliko dugu. b) EZ JARRAIA: Ikusgai ez diren ertzak irudikatzeko erabiliko dugu, zuloak, atzean dauden planoak eta ertzak marrazteko. d) PUNTU MARRA: Zulo borobilak eta forma borobilen erdiko ardatza markatzeko balio du (zulo borobilak eta laukiduna desberdintzeko adb.)

- Online egiteko orria -http://www.robavi.es/monge/app/

media type="custom" key="11751300"

Pieza bat sinplea izanez gero, bi bistekin (altxatua eta beste bat) bera egiteko informazio guztia izango dugu. Bistak akotatu daitezke pieza horren neurri errealak zeintzuk diren jakin eta ekoiztu ahal izateko.

-, estandarrak. Neurriak, eta neurtzeko gailuak.

- Ariketak [|1º Pieza.skp],, , , - Ariketak Online, izkutuko marrak detektatu - AZTERKETAK

2-. Eskalak
Piezak ez desitxuratzeko, errealitatean duen neurriaren proportzioan marraztu beharko dugu. Errealitatean duen tamainan marraztuz gero e=1 eskala erabili dugula esan dezakegu. Bi aldiz handiagoa bada ordea e = 2, eta tamaina erdian bada e =1/2

Eskala = Unitateak planoan / Unitateak errealitatean.

3-. 2 Dimentsioetatik 3 dimentsioetara
Cavalieri eta perspektiba ikuspegiak. Bideotutoriala



media type="youtube" key="flSdDiCD680?feature=player_embedded" height="360" width="640" - Tetris 3 dimentsioak lantzeko - Bistetatik 3Dra: , - Isometrikoa online egiteko orria

-

- SketchUp bideo laguntza + Ariketa1 + Ariketa2

Baliabideak: Scketch Up, QCad


 * LANA: SketchUpekin egindako proiektu txiki bat. QCaden egindako bista sorta.**